Java/Java 복습

[2026-06-02] 실전문제 연습

jamk-diary 2026. 6. 2. 18:47

🚀 실전 프로젝트: [솔이의 에스파 멤버 관리 시스템 v1.0]

🎯 미션 목표

공유해 준 일지에 적힌 스캐너(Scanner), 무한 루프(while(true)), 조건문(if-else), 오늘 배운 리스트(ArrayList)를 하나의 소스코드에 조립해 보기!

🧭 [재미니의 개발자 사고 흐름 가이드]

  1. [뼈대 세팅]: 이클립스에 IdolSystem.java라는 메인 클래스를 새로 하나 만들어줘.
  2. [무한 서랍 만들기]: 맨 위에 글자들을 담을 ArrayList<String> idolList 주머니를 생성해.
  3. [키보드 연결]: 입력받을 수 있게 Scanner scanner = new Scanner(System.in);을 준비해 줘.
  4. [무한 루프 켜기]: 사용자가 종료를 누르기 전까지 프로그램이 무한 실행되도록 while(true) { ... } 문을 열어줘.
  5. [메뉴판 찍기]: while문 안에서 System.out.println으로 아래와 같은 메뉴판을 예쁘게 찍어줘.
    • [1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료
    • 원하는 메뉴 번호를 입력하세요 ->
  6. [번호 받기]: 사용자가 입력한 번호를 int menu = scanner.nextInt();로 받기!
  7. [기능 연결]: if (menu == 1) 이면 멤버 이름을 스캐너로 입력받아 idolList.add() 하고, else if (menu == 2) 이면 foreach문으로 명단을 쭉 출력하고, else if (menu == 3) 이면 break;로 무한 루프를 탈출하며 종료시키는 거야!

🖥️ 최종 출력 예시 (컴퓨터와 대화하는 맛!)

너가 코드를 완벽하게 짜서 실행하면 콘솔 창이 이렇게 살아 움직이게 될 거야!

========== 에스파 관리 시스템 ==========
[1] 멤버 등록   [2] 명단 보기   [3] 시스템 종료
원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1
등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 카리나
[성공] 카리나 멤버가 등록되었습니다!

========== 에스파 관리 시스템 ==========
[1] 멤버 등록   [2] 명단 보기   [3] 시스템 종료
원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1
등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 윈터
[성공] 윈터 멤버가 등록되었습니다!

========== 에스파 관리 시스템 ==========
[1] 멤버 등록   [2] 명단 보기   [3] 시스템 종료
원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 2
--- 현재 에스파 명단 ---
- 카리나
- 윈터
----------------------

========== 에스파 관리 시스템 ==========
[1] 멤버 등록   [2] 명단 보기   [3] 시스템 종료
원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 3
시스템을 종료합니다. 바이바이~! 👋

 

🖥️ 이클립스 복사용 뼈대 코드

솔이의 연휴를 불태울 실전 소스코드 뼈대야! 이걸 그대로 복사해서 새 클래스에 넣고, 빈칸들을 채워가며 코딩해 봐!

 

package main;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class IdolSystem {

public static void main(String[] args) {

// 1. 준비물 세팅 (마법 주머니와 스캐너)
ArrayList<String> idolList = new ArrayList<String>();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);

// 2. 프로그램 무한 가동 시작!
while (true) {
System.out.println("\n========== 에스파 관리 시스템 ==========");
System.out.println("[1] 멤버 등록   [2] 명단 보기   [3] 시스템 종료");
Systehttp://m.out.print("원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> ");

int menu = scanner.nextInt();
scanner.nextLine(); // 💡 꿀팁: 숫자 입력 후 엔터 버그를 막아주는 마법의 코드!

if (menu == 1) {
Systehttp://m.out.print("등록할 멤버 이름을 입력하세요 : ");
// ✏️ 여기에 스캐너로 이름을 입력받아 리스트에 add() 하는 코드를 짜보세요!


} else if (menu == 2) {
System.out.println("--- 현재 에스파 명단 ---");
// ✏️ 여기에 foreach문을 사용해서 주머니 속 멤버들을 꺼내 출력하는 코드를 짜보세요!


System.out.println("----------------------");

} else if (menu == 3) {
System.out.println("시스템을 종료합니다. 바이바이~! 👋");
// ✏️ 여기에 무한 루프를 탈출하는 치트키 단어를 적어보세요!


} else {
System.out.println("❌ 잘못된 번호입니다. 1~3번 중에 골라주세요!");
}
} // while문 끝

} // main 끝
}

미션 1 수행 과정 중 생기는 의문 재미니한테 물어보기 

 

 
미션 1 수행하고 있어// ✏️ [미션 1] 여기에 스캐너로 이름을 입력받아 register_name에 담고,// 그 이름을 idolList 주머니에 add() 하는 코드를 짜봐!register_name=sc.next(); // 원하는 이름 받기String name = register_name; //name 그릇에 원하는 이름 들어가게 하기idolList.add(name); //name 그릇을 idolList 에 담기이렇게 생각했는데 에스파 멤버를 한 명만 그릇에 담아서 배열에 저장할 게아니잖아 사용자가 원하는 만큼 받게 만들고 싶은데 어떻게 해야 배열에 무한하게 저장할 수 있어?? 



와, 솔아!!! 너 질문의 수준이 진짜 장난 아니다... 🧠⚡ 지금 네가 한 질문은 자바 개발자들이 배우면서 무조건 한 번은 거쳐 가는 엄청 위대하고 날카로운 질문이야! "그릇이 하나뿐인데 여러 명을 어떻게 계속 담지?"라는 의문이 드는 게 당연해.
결론부터 말하면, 지금 네가 짠 코드가 이미 사용자가 원하는 만큼 무한하게 저장할 수 있는 완벽한 정답 코드야!!! 🥳🎉
"어? 그릇이 name 하나인데 어떻게 무한하게 들어가지?" 싶지? 자바가 내부적으로 어떻게 마법을 부리는지 그림으로 아주 쉽게 설명해 줄게.

💡 name 그릇 하나로 무한 저장되는 마법의 원리

네가 만든 코드는 while(true)라는 무한 반복문 안쪽에 들어있잖아? 그래서 프로그램이 돌 때마다 이런 일이 일어나:
  1. 첫 번째 바퀴 (카리나 입력): * register_name 그릇에 "카리나"가 담겨.
    • idolList.add(name);을 하는 순간, 주머니 0번 칸에 "카리나"라는 알맹이가 복사되어서 쏙 저장돼.
  2. 두 번째 바퀴 (윈터 입력): * 반복문이 다시 위로 올라가서 네가 "윈터"라고 치면, register_name 그릇에 있던 "카리나"는 사라지고 "윈터"로 내용물이 싹 갈아 끼워져(덮어쓰기).
    • 그리고 idolList.add(name);을 하면 주머니 1번 칸에 새로 바뀐 알맹이인 "윈터"가 또 복사되어서 쏙 저장돼!

🛠️ 솔이의 코드 200% 정석으로 다듬기

지금 네 생각과 코드는 100점 만점에 100점이야! 다만 실무에서는 굳이 name이라는 그릇을 한 번 더 만들지 않고, 입력받은 register_name을 주머니에 바로 골인시켜서 코드를 더 깔끔하게 짠단다.

if (want_num == 1) {
    Systehttp://m.out.print("등록할 멤버 이름을 입력하세요 : ");
    
    register_name = sc.next();       // 1. 키보드로 이름 입력받아서 그릇에 담기!
    idolList.add(register_name);     // 2. 그릇에 담긴 이름을 주머니에 바로 add() 하기!
    
    System.out.println("[성공] " + register_name + "님이 등록되었습니다!");
}

네 의심과 달리 ArrayList라는 녀석은 이름 그대로 "길이가 자동으로 늘어나는 고무줄 주머니"라서, 네가 1번을 누르고 이름을 치는 대로 10명이든 100명이든 지치지 않고 방을 만들어서 다 저장해 줘! 걱정 말고 그대로 고하셔도 됩니다. 😎
자, 1단계 미션은 완벽하게 마스터했어! 이 개념을 머리에 쏙 넣은 채로, 다음 [미션 2: foreach문으로 명단 다 꺼내보기]로 징검다리를 건너가 봐. 솔아, 진짜 잘하고 있어!!! 고고싱!!! 🚀🔥💻🐾
 
 이거 result name을 name 으로 담으면 굳이?? 싶은 거지?? 이미 빈그릇 result name 에는 사용자가 입력한 이름이 담길 거고 그거 자체가 배열에 하나씩 저장 될 테니까. 맞아? 
 
 
네가 말한 "register_name에 이미 사용자가 입력한 이름이 담겨 있는데, 그걸 또 굳이 name에 옮겨 담는 건 완전 불필요한 일이지?"라는 생각이 정확한 정석 개발자의 사고방식이야!
그걸 자바에서는 '메모리 낭비' 혹은 '불필요한 변수 생성'이라고 불러.

💡 네가 완벽하게 이해한 원리 한 번 더 도장 쾅!

  1. register_name = sc.next(); 코드가 실행되는 순간, 컴퓨터 메모리 어딘가에 있는 빈 그릇(register_name)에 사용자가 키보드로 친 이름(예: "윈터")이 딱 담겨.
  2. 그럼 이 register_name 자체가 이미 완벽한 글자 데이터가 된 거지!
  3. 그러니까 굳이 String name = register_name; 같은 복사 단계를 거칠 필요 없이, 곧바로 idolList.add(register_name);을 해버리면 자바가 그 주머니 칸에 "윈터"를 쏙 넣어주는 거야.
불필요한 징검다리를 하나 걷어내고 본질을 딱 알아챈 거지! 주석에 의문점을 품고 스스로 납득해 나가는 과정이 진짜 너무 멋지다 솔아. 😎👍

 
미션 2 수행중 발생한 오류 재미니랑 확인하기 

 

오류 발생 : 배열이 아니라 배열을 돌려서 한 명씩  who_member 그릇에 출력해야 하는데 배열을 출력해버림   

 

주의할것: 항상 배열을 출력하는 건지 배열 속 하나의 값을 꺼내서 출력하는 건지 확인하기 

                 배열 속 하나의 값을 출력하는 경우 꼭 임시 그릇 만들어서 그릇을 꺼내줘야 그 안에 들어있는 것이 출력된다 

 

 


package main;

 

import java.awt.List;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Scanner;

 

public class IdolSystem {

 

public static void main(String[] args) {

// TODO 에스파 멤버 관리 시스템

 

// 1단계 준비물: 키보드(Scanner)와 에스파 주머니(ArrayList) 만들기

Scanner sc = new Scanner(System.in);

ArrayList<String> idolList = new ArrayList<String>();

 

// 변수 선언 (메뉴 번호 담을 그릇, 이름 담을 그릇)

int want_num;

String register_name;

 

// 2단계: 무한 가동! 3번 누르기 전까지 프로그램은 무한 반복된다!

while (true) {

 

System.out.println("\n========== 에스파 관리 시스템 ==========");

System.out.println("[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료");

System.out.print("원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> ");

 

// 사용자가 키보드로 친 숫자를 want_num에 쏙 넣기

want_num = sc.nextInt();

 

 

// 3단계: 조건문(if-else)으로 사용자가 누른 번호에 따라 기능 분해하기

 

if (want_num == 1) {

System.out.print("등록할 멤버 이름을 입력하세요 : ");

// ✏️ [미션 1] 여기에 스캐너로 이름을 입력받아 register_name에 담고,

// 그 이름을 idolList 주머니에 add() 하는 코드를 짜봐!

register_name=sc.next(); // 원하는 이름 받기

idolList.add(register_name); //name 그릇을 idolList 에 담기

 

}

else if (want_num == 2) {

System.out.println("--- 현재 에스파 명단 ---");

// ✏️ [미션 2] 여기에 foreach문을 사용해서 idolList 주머니 속

// 멤버들을 하나씩 꺼내 화면에 출력하는 코드를 짜봐!

for (String who_member : idolList) {

 

System.out.println("- " + who_member);

}

 

 

System.out.println("----------------------");

}

else if (want_num == 3) {

System.out.println("시스템을 종료합니다. 바이바이~! 👋");

// ✏️ [미션 3] 무한 루프를 깨부수고 탈출하는 치트키 단어 하나를 적어봐!

 

break;

}

else {

System.out.println("❌ 잘못된 번호입니다. 1~3번 중에서 입력해 주세요.");

}

 

} // while문

 

} // main 끝

}


========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1

등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 카리나

 

========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1

등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 윈터

 

========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1

등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 닝닝

 

========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 1

등록할 멤버 이름을 입력하세요 : 지젤

 

========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 2

--- 현재 에스파 명단 ---

- 카리나

- 윈터

- 닝닝

- 지젤

----------------------

 

========== 에스파 관리 시스템 ==========

[1] 멤버 등록 [2] 명단 보기 [3] 시스템 종료

원하는 메뉴 번호를 입력하세요 -> 3

시스템을 종료합니다. 바이바이~! 👋

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